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人才缺口達50萬,要消除對電競的偏見

2021年06月30日 07:02   來源:紅網   隆艷麗

  4年前,中國傳媒大學南廣學院(現南京傳媒學院)開設藝術與科技(電子競技分析方向)專業,如今,20多位年輕人即將成為該校首批“電競專業”本科畢業生。而有關數據顯示,目前我國電競從業者僅5萬人,相關人才缺口高達50萬人。(6月28日 中國新聞網)

  有數據顯示,中國電子競技市場規模在2020年達1365.6億元,預計到2022年達1843.3億元。如此大的市場,竟面臨著50萬的人才缺口。如何解決電競行業的人才供需不平衡問題?筆者認為放下對電子競技的偏見,正確認識電子競技是解決困境的關鍵。那么,該如何消除對電競的偏見?

  一直以來,人們都把“電子競技”與“玩游戲”混為一談。提起電子競技,人們更多的是認為“浪費時間”“不務正業”。但是早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目,電子競技早超出了“游戲”的概念。我們不能再用靜止的眼光看待電競行業的發展,應該清晰地看到它蓬勃發展的一面。

  消除偏見,還需要正確認識電競教育。2016年,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(?疲⿲I目錄》,其中就包括電子競技運動與管理。但是面對電競專業,更多人是質疑,家長對于電競專業也是“談虎色變”,認為電競沒有出路。其實,電競專業課程遠比想象的要復雜。據報道,電競專業的課程有計算機編程、統計軟件、美術基礎等,完全沒有“娛樂性”,且專業程度高,非?简瀸W生的能力。電競專業與其他專業一樣,培養的是學生的綜合能力,電競人才也可以非常優秀。

  消除偏見,要認識到電子競技不只有“打游戲”一條出路。許多家長擔心報考電競專業沒有出路,擔心孩子找不到工作。其實電子競技更多的是培養電競的相關人才,例如電子競技分析、電子競技解說、游戲設計、游戲運營等等。隨著電競市場的不斷擴大,電競從業人員的待遇也不斷提升,據《2021年電競行業人才從業現狀及發展研究報告》顯示,電競行業整體月薪超萬元。由此可見電競也是個香餑餑,無需過多擔心沒有出路的問題。

  行行都能出狀元,電子競技作為新興的行業,在發展中或許還存在許多不足,但是我們不妨放下偏見,一起見證這個行業的繁榮發展。

(責任編輯:年。

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人才缺口達50萬,要消除對電競的偏見

2021-06-30 07:02 來源:紅網 隆艷麗
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